Todas as regras
Poker
2 a 4 jogadores
Texas Hold'em com fichas sem valor e blinds a subir: só a leitura da mesa e o bluff.
Descarregar em PDFObjetivo
- Ficar com todas as fichas da mesa. As fichas não têm qualquer valor: não há dinheiro em jogo.
- Todos começam com as mesmas fichas (1000, salvo outra indicação do campeonato).
Blinds
- Em cada mão, dois jogadores pagam apostas obrigatórias: a entrada pequena e a entrada grande (em inglês, small blind e big blind; 25 e 50 no início, salvo outra indicação).
- As entradas rodam pela mesa a cada mão e dobram de valor a cada 10 mãos (salvo outra indicação).
Como se joga uma mão
- Cada jogador recebe 2 cartas privadas.
- Há quatro voltas de apostas: antes das cartas da mesa, depois de saírem as 3 primeiras (o flop), a 4.ª (o turn) e a 5.ª (o river).
- Na sua vez, cada jogador pode: passar, acompanhar, apostar, aumentar, desistir da mão ou apostar tudo (em inglês: check, call, bet, raise, fold e all-in). A mesa só mostra as opções permitidas em cada momento, e mostra por baixo de cada jogador a última jogada que fez nessa volta.
- Com 2 jogadores, quem põe a entrada pequena fala primeiro antes das cartas da mesa; a partir daí fala por último.
- No fim, os jogadores que restam mostram as cartas e ganha a melhor combinação de 5 cartas, entre as 2 privadas e as 5 comunitárias.
- Empates dividem o pote. Quando alguém aposta tudo, formam-se potes secundários.
Combinações, da mais fraca para a mais forte
Carta alta, Par, Dois pares, Trio, Sequência, Cor, Full house (trio e par), Poker (quatro iguais), Sequência de cor, Royal flush (sequência de cor do 10 ao Ás).
Eliminação e quem ganha
- Um jogador é eliminado quando fica sem fichas no fim de uma mão.
- A classificação é a ordem inversa de eliminação: o último jogador com fichas é o 1.º; o primeiro a ficar sem fichas é o último.
- Se dois jogadores forem eliminados na mesma mão, fica à frente quem tinha mais fichas no início dessa mão; persistindo o empate, sorteio.
- O jogo termina quando só um jogador tem fichas.
Tempo esgotado e saídas
- Se o tempo acabar, a aplicação passa quando isso é possível; caso contrário, desiste da mão.
- Quem sai da mesa é eliminado nesse momento, com a posição que tinha.
Pontos de campeonato, classificação e desempates: regras dos campeonatos.