♣ Campeonatos de Cartas
Todas as regras

King

4 jogadores

Dez mãos sempre pela mesma ordem: seis contratos para fugir aos pontos e uma festa para cada jogador.

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Mesa e cartas

  • Joga-se sempre com exatamente 4 jogadores, cada um por si.
  • Baralho de 52 cartas; cada jogador recebe 13. Ordem: Ás (a mais alta), Rei, Dama, Valete, 10, … até ao 2.

As 10 mãos

  • O jogo tem 10 mãos, jogadas sempre pela mesma ordem (a ordem standard): 6 contratos negativos e 4 festas, uma por jogador.
  • Mão 1 Vazas · 2 Copas · 3 Homens · 4 Mulheres · 5 King · 6 Duas últimas · 7 Festa do 3.º jogador · 8 Festa do 4.º · 9 Festa do 1.º · 10 Festa do 2.º.
  • Quem abre a primeira vaza roda pela mesa: 1.º jogador na mão 1, 2.º na mão 2, e assim por diante. Em cada festa, abre o dono da festa.
  • Nos negativos não há nada a escolher: o contrato é o da ordem e o jogo começa logo.

Contratos negativos

  • Vazas: -20 por cada vaza ganha.
  • Copas: -20 por cada Copa apanhada.
  • Homens: -30 por cada Valete ou Rei apanhado.
  • Mulheres: -50 por cada Dama apanhada.
  • King: -160 para quem apanhar o Rei de Copas.
  • Duas últimas: -90 por cada uma das duas últimas vazas.
  • As mãos de Copas, Homens, Mulheres e King terminam logo que já não há pontos por apanhar.

Festa

  • +25 por cada vaza ganha.
  • O dono da festa vê as suas cartas e escolhe o trunfo (um naipe) ou joga sem trunfo. É a única escolha do jogo.
  • As festas dão +1300 no total, os negativos -1300: o jogo soma sempre zero.

Como se joga cada vaza

  • É obrigatório seguir o naipe de saída. Quem não o tem joga qualquer carta (na festa, não é obrigatório trunfar).
  • Ganha a vaza o trunfo mais alto (na festa com trunfo) ou a carta mais alta do naipe de saída. Quem ganha abre a seguinte.
  • Nas Copas e no King não se pode abrir uma vaza com Copas enquanto houver outra opção.
  • No King, o Rei de Copas é largado na primeira oportunidade: quando não se tem o naipe pedido, ou quando saem Copas e o Ás de Copas já foi jogado nessa vaza.

Quem ganha

  • Ganha quem tiver mais pontos ao fim das 10 mãos. Empates partilham a posição.

Tempo esgotado e saídas

  • Se o tempo acabar na escolha do trunfo, o trunfo passa a ser o naipe em que o dono da festa tem mais cartas.
  • Se o tempo acabar a jogar: na festa, a carta válida mais alta; nos negativos, a mais baixa.
  • Quem sai continua na mesa em jogo automático e fica atrás de todos os outros (quem saiu primeiro fica em último).
  • Se só ficar um jogador na mesa, o jogo termina: esse jogador fica em 1.º.

Na mesa

  • Entre vazas há uma pausa de 2 segundos; no fim de cada mão, 5 segundos com o resumo.
  • São públicos: a sequência das 10 mãos (com a mão atual em destaque), o contrato e o trunfo, a vaza em curso e os pontos.

Pontos de campeonato, classificação e desempates: regras dos campeonatos.

Outros jogos: Bisca · Copas · Poker · Rummy.