Todas as regras
King
4 jogadores
Dez mãos sempre pela mesma ordem: seis contratos para fugir aos pontos e uma festa para cada jogador.
Descarregar em PDFMesa e cartas
- Joga-se sempre com exatamente 4 jogadores, cada um por si.
- Baralho de 52 cartas; cada jogador recebe 13. Ordem: Ás (a mais alta), Rei, Dama, Valete, 10, … até ao 2.
As 10 mãos
- O jogo tem 10 mãos, jogadas sempre pela mesma ordem (a ordem standard): 6 contratos negativos e 4 festas, uma por jogador.
- Mão 1 Vazas · 2 Copas · 3 Homens · 4 Mulheres · 5 King · 6 Duas últimas · 7 Festa do 3.º jogador · 8 Festa do 4.º · 9 Festa do 1.º · 10 Festa do 2.º.
- Quem abre a primeira vaza roda pela mesa: 1.º jogador na mão 1, 2.º na mão 2, e assim por diante. Em cada festa, abre o dono da festa.
- Nos negativos não há nada a escolher: o contrato é o da ordem e o jogo começa logo.
Contratos negativos
- Vazas: -20 por cada vaza ganha.
- Copas: -20 por cada Copa apanhada.
- Homens: -30 por cada Valete ou Rei apanhado.
- Mulheres: -50 por cada Dama apanhada.
- King: -160 para quem apanhar o Rei de Copas.
- Duas últimas: -90 por cada uma das duas últimas vazas.
- As mãos de Copas, Homens, Mulheres e King terminam logo que já não há pontos por apanhar.
Festa
- +25 por cada vaza ganha.
- O dono da festa vê as suas cartas e escolhe o trunfo (um naipe) ou joga sem trunfo. É a única escolha do jogo.
- As festas dão +1300 no total, os negativos -1300: o jogo soma sempre zero.
Como se joga cada vaza
- É obrigatório seguir o naipe de saída. Quem não o tem joga qualquer carta (na festa, não é obrigatório trunfar).
- Ganha a vaza o trunfo mais alto (na festa com trunfo) ou a carta mais alta do naipe de saída. Quem ganha abre a seguinte.
- Nas Copas e no King não se pode abrir uma vaza com Copas enquanto houver outra opção.
- No King, o Rei de Copas é largado na primeira oportunidade: quando não se tem o naipe pedido, ou quando saem Copas e o Ás de Copas já foi jogado nessa vaza.
Quem ganha
- Ganha quem tiver mais pontos ao fim das 10 mãos. Empates partilham a posição.
Tempo esgotado e saídas
- Se o tempo acabar na escolha do trunfo, o trunfo passa a ser o naipe em que o dono da festa tem mais cartas.
- Se o tempo acabar a jogar: na festa, a carta válida mais alta; nos negativos, a mais baixa.
- Quem sai continua na mesa em jogo automático e fica atrás de todos os outros (quem saiu primeiro fica em último).
- Se só ficar um jogador na mesa, o jogo termina: esse jogador fica em 1.º.
Na mesa
- Entre vazas há uma pausa de 2 segundos; no fim de cada mão, 5 segundos com o resumo.
- São públicos: a sequência das 10 mãos (com a mão atual em destaque), o contrato e o trunfo, a vaza em curso e os pontos.
Pontos de campeonato, classificação e desempates: regras dos campeonatos.